• 数据+态度:MGEA四大品牌活动简介

    即将于1月13日、14日在厦门国际会议中心举办的第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)、金翎奖十周年庆典、第七届中国优秀游戏制作人大奖(CGDA)是2015年度最具总结性和专业性的三大盛会。

    第三届MGAS高峰会、第十届金翎奖是主办方移动游戏企业家联盟(MGEA)继世界移动游戏大会及展览会(WMGC)之后,再次为移动游戏从业人士提供的一个精英云集、主题深刻的交流机会。MGEA下设游戏媒体第1游戏也将独家专访到场嘉宾,把ChinaJoy期间深受业内好评的“第一会客厅”移至厦门。届时MGEA还将现场发布《全球移动游戏产业白皮书》,从数据化和产业结构的角度深度剖析全球移动游戏产业战略布局。

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  • 《死亡日记》恐惧蔓延 GooglePlay强烈推荐

    继iOS平台的一系列成功之后,由卓越游戏倾力打造的末日题材手游《死亡日记》又在全新的安卓平台续写了神话。作为一部曾获AppStore中国区双榜第一的独立国产手游,《死亡日记》于安卓登陆首周便获得了GooglePlay等多平台强烈推荐,顺利跻身众多安卓经典应用之列。这是卓越游戏送给全球130国玩家的诚意之作,也是为安卓平台注入了鲜活的驱动力。

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  • 任天堂公布新账户系统 将实现多平台统一管理

    12 月 2 日,任天堂在日本公布其了全新的账户系统 “Nintendo Account”,为未来的多平台战略做好了更进一步的准备。

    这个新的服务是为了能让玩家使用一个账号在不同平台上都能享受到任天堂的游戏服务,包括 Wii U、3DS、PC,并且支持任天堂的新主机 NX 以及未来即将出现的手机和平板电脑游戏。

    玩家可以用自己的 Facebook、Twitter、Google 账户,以及邮箱和此前拥有的任天堂网络 ID 进行注册。账户中记录了你所有购买的游戏,之前拥有任天堂网络 ID 的玩家,在使用原有 ID 进行了账户系统登陆之后也将保留之前的游戏购买记录。你在游戏中取得的成就称号以及好友列表等也会被同步,但是目前此系统并不支持不同平台上游戏进度的统一。

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    伴随着 Nintendo Account 一起推出的还有一个促销的页面,会及时提供玩家游戏打折的信息。根据玩家的个人资料、购买游戏状况、游戏游玩状况等情报,玩家们也会受到各种通知和礼物。

    而于今年 1 月 停止的 Nintendo Club 这一用户忠诚系统也将以点数计划回归。不仅可以通过购买游戏获得点数,还可以通过玩游戏来累积点数,这一服务也同时支持主机和手机。在使用点数之后,玩家们有机会获得游戏的追加 DLC、各种游戏商品以及购买游戏的折扣等优惠服务。

    看起来,任天堂在为日后多平台的战略,尤其是手机平台上的战略正在一步步准备着。虽然目前公布的第一款移动手机游戏并不令人十分满意,但毕竟是日后转战手机平台战略的开端。

    这次推出的账户系统十分强调多平台,尤其是主机和手机平台的互通。看来任天堂不仅仅是在 2017 年前推出五款手机游戏这么简单,他们还想要通过同一登陆账户的形式,把每个平台的玩家都圈住,使他们可以更方便的使用自家的其他产品:玩游戏机的玩家也去玩手机上的马里奥,被手游吸引住的玩家最好也可以买新一代的任天堂主机。

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  • 2015年App Store创收超187亿美元,圣诞假期开发者将无法递交/升级应用

    11月20日,苹果在官网发布了一则公告,宣布App Store应用的累积下载量已经超过了1000亿次,营收相比去年提升了25%,在App Store消费的用户数量增长了18%,创出历史最好水平。另外,由于圣诞假期,自12月22日到29日开发者将无法递交新应用,或升级现有应用。

    关于下载量数据苹果早在今年6月的WWDC 2015上就公布过,这里值得注意的是首次公布的营收数据。苹果2013年来自App Store总收入就已经超过100亿美元,仅仅在12月份iOS用户就在App Store上消费了超过10亿美元的数字商品。据The Verge的报道,2014年这一数字达到了150亿美元。按官方的营收相比2014年提升了25%的说法,2015年苹果来自App Store的营收将会超过187亿美元。

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